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细说QQ飞车绝版车队编写道具功能及用法!

作者:admin    素材来源:本站原创    点击数:    更新时间:2015/2/12

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1.酷比炸弹(蚊子):易于上手,攻击性强。

  蚊子是所有攻击型道具中最方便操作的道具,不需要进行预判和瞄准,只要知道系统排名在你前面的敌人便可攻击,所以往往在近道前或者过近道的时候能攻击到在你身后的人,这是因为系统排名和真实排名发生了错位的缘故,这一现象在下面的实用技巧中将会详细说明。在组队模式中蚊子不会误伤队友,当对手中了蚊子弹在半空的时候,可以用蚊子和导弹进行连打,让对手动弹不得,是个很有效的连打道具,而且要比导弹难拖,拖起来时间比较长,容易中断,因此一个优秀的领跑手必须要能高效的拖蚊子。

  2.导弹:瞄准,开炮!

  导弹与蚊子不同,它可以无视敌方掩护直接打到第一,不过必须要按住道具键通过准心锁定敌人才能触发攻击。当队友和敌人挤在一起时,容易误伤队友,敌人领先优势比较大时,不易于瞄准,往往要通过瞬秒才能完成一次攻击。被导弹击中时,此时是免疫状态,不能用其他道具进行连打,而且很容易拖掉,拖起来时间短,拖的时候还能完成两次喷气,可以大大地弥补被攻击时损失的速度,因此它不能成为一个很有效的攻击道具。导弹优点在于它的攻击提示声音比较延迟,所以它的威慑力在于可以瞬秒敌人,给敌人较少的反应时间,出其不意打击敌人,对保护放慢的敌人可以直接破防,失去保护效果。对于正在准备过近道的敌人开炮,那么他只能在飞跃的过程听到提示音,不得不按R复位以免在空中被击落,所以双炸正在过近道的第一是个很有效的手段。

  有四点值得一提:第一,当对手受了导弹攻击的时候,不但他是免疫的,而且他的系统排名也是被无视的,此时可以用蚊子攻击到他前面的敌人。第二,当一个车手托导弹托成功后,会在地上停顿一下,这时候任何人都是撞不动他的,可以起到一个很好的档位效果,所以尽量不要在狭小的地方用导弹攻击离你很近的车手。第三,导弹和导弹之间可以连打的,在对方中导弹前一瞬间,用自己的导弹对他进行攻击可以起到连打的效果。第四,当你的队友和对手挤在一起时候,如果你开始锁定了你的队友,那么在接下来的2到3秒锁定目标会自动切换到对手身上,所以即使被墨水或者迷雾挡住了视线也不要怕打错了自己的队友。

  3.龙卷风:杀伤力强,难于操控。

  龙卷风是最难用的道具,说到龙卷风必须要提到两个概念:风点和风距。风点是指当你丢出风时出现在赛道上的龙卷风旋转时的圆心,风距是指风点到你丢出风时所在位置的距离,一个好的掩护手风点和风距是必须要掌握的。

  下面说下风的攻击方式。当你丢出风的时候,如果之前没有其他车手丢出风,那么你的风点会形成龙卷风,从左往右顺时针旋转,所有撞进风的车手将被卷起;如果之前有别人丢出过风并且没有消失,那么你丢出风保持不变并且将其他车手丢出的风转移到自己风点上,被转移风保持转移前的状态和旋转时的位置直到它们旋转到消失,若这期间有别人又丢出风,则所有的风会被转移到他的风点上,以此类推。

  根据上面的攻击方式可以说风是“借力用力”的典范,无论队友还是对手丢出的风都可以轻而易举地为我所用,累积的风越多,杀伤力越强。由此可以看出,风也是一个最容易误伤队友的道具,一个风距把握不好的车手,很容易将自己风丢给他那一方的领跑手,葬送了整个局面的优势,自己丢出的风往往会被别人转移到让你很尴尬的位置,确实难以操控。对于任何一个领跑手,风简直就是噩梦,相信所有人都有被当头风的经历,不但没有反应时间拖,而且可以配合其他道具连打。风一般丢在弯道附近杀伤力更大,因为你漂移过弯的速度往往要比风旋转的速度慢,这样起到很好的干扰效果,当成群的风出现你的面前时,没办法,只能拖吧!走直到时候建议走赛道右边比较好,因为第一道风都是从左边开始旋转的,在下面的实用技巧中将会详细说明风的使用方法。

  4.魔鬼:干扰性道具,关键位置有奇效。

  魔鬼对于放接触道具的新手来说就是梦魇,瞬间让自己的左右替换,是很难适应的。其实对于熟练的玩家,魔鬼的效果却很微弱,并不能影响太多的车速。那么魔鬼的真正的作用是什么呢?很简单,就是逼迫对手因为瞬间左右替换按R复位!这就是魔鬼一般会选择在对手在过U弯或近道的时候被丢的原因。按R复位以后,速度大大降低,过近道的成功率也会打折扣,不但如此,在某些特殊的场景按R以后会复位到很不理想的位置。最经典例子就是**长城那漂浮在空中的U型弯道,按R以后直接复位到地面赛道,不但大大落后了距离,而且会受到龙卷风和来自上方的导弹攻击,所以很多车手宁愿占着一个道具栏留着大半圈魔鬼到这里使用,真的是事半功倍!

  5.乌龟:一只辅助,两只无双。

  在不漂移喷气的情况下,一只乌龟的减速作用很明显,但是不可能有人中了乌龟不去漂移,所以在一般赛道里一只乌龟减速的作用到了可有可无的地步。但在特殊场景,一直乌龟能发挥奇效。在过可以触发空喷的近道前一瞬间是不可能漂移的,此时车手积攒了速度准备过近道,因此这时候来一只能起到大大减速的作用,使其过近道失败,逼迫对手不得不放弃过近道或者退后重新积攒速度过近道。最可怕的是,乌龟是锁定作用系统排名第一的道具,在过近道时往往产生错位效应,你身后的对手会变成系统排名第一,你过近道时放一个乌龟,使得他过不去,运气好会和他后面的队友撞在一起,产生连锁反应,比丢蚊子更加有效。PS:当你跑第一拿只乌龟时,中了炸弹可以丢掉乌龟对第二起到减速作用,这在争夺终点时候起到很好的效果,如果队友有乌龟只要配合够默契也可以这样丢。

  当然一只乌龟还有个作用,众所周知那就是破天使!破天使有两个好处,第一,变废为宝,可以节省更多的攻击道具,对第一进行连打;第二,消除了第一拖道具的心里准备,反应慢点的很难在破天使的情况下拖起来道具,可以很快的拉近与第一的距离,此时它是个很好的辅助道具。破天使一般是攻击道具打到敌人前一瞬间放乌龟破掉。

  当两只乌龟同时作用于一个车手时,如果他没漂移或者漂移中断,那么他将无法动弹,这个就是我们喜闻乐见的双龟效应。如果有三个以上,则这个车手会在赛道上不断抖动到处乱撞,严重的话掉出地图外面,甚至会掉线!注意:无论多少只乌龟对飞跃在空中的车手无丝毫作用,所以对手在飞跃的时候,绝对不要放乌龟!

  6.墨水:没有比这个更好的辅助道具了!

  墨水的攻击方式是让你屏幕面前一黑,找不到方向。不过对于熟练的道具手来说,这个攻击性简直暴弱了,完全可以无视。但是它有两个优点,第一,它是范围性攻击,只要在前方短距离范围内的车手,它都可以攻击到;第二,就是它有BUG般的攻击作用,在屏幕黑的这段时间内,只要有其他攻击道具打来放天使或者盾牌就会立即被破掉,简直是无与伦比的辅助道具。还有点,它的攻击速度比导弹和蚊子的速度都要快,就算放晚一点,也可以很方便的破别人天使,不会像乌龟那样算好时间破

  7.磁铁:辅助道具,吸死你,滑死你!

  一般情况下,使用磁铁吸住对手产生的加速效果很微弱,只有在其他加速效果配合下才能发挥明显作用,比如空喷,不过如果被你吸住的对手突然跑到你身后,那将会是一个相当头疼的事情,这时候你的车速将会减小,就算你用漂移喷气,也很难克服这个减速效果,所以离你比较近的车手最好不要用磁铁吸他。其实用磁铁最恶心的事情它会使赛道上所有的车手打滑,使车的方向很难控制,这样结果会使得很多只需要抓地过的弯道不得不得用漂移喷气,因为车头打滑,直接抓地过会撞墙,最经典的例子就是老街仓库可以直接抓地空喷飞跃的近道,使用磁铁吸住将要过近道的车手,迫使他不能直接抓地飞跃近道。

  磁铁也是可以破天使的,但是它和乌龟的破天使方法不同,要比乌龟放的时间早,破的时间大概是1.5秒,有时候破成功了,磁铁的加速效果依然存在,是唯一一个既能破天使又同时不失其效果的道具。

  8.激光盾牌:攻守兼备,手中王牌。

  激光盾牌是功能最全的道具,因为它有很强的攻击力和比天使时间还长保护效果。对于领跑手留一个激光盾牌在手里是相当重要的,这往往会成为你手中最后的王牌。

  选中激光盾牌按第一下道具键会形成防御状态,在防御状态没结束之前再按住道具键不松就会和导弹一样成为瞄准状态,不过导弹可以用准心锁定目标,而激光只是一个蓝色的箭头,此时松开道具键则激光会朝着箭头的方向射出去,其实和你的车头方向一致。被激光攻击到是很无奈的事情,因为它不会和导弹蚊子一样攻击前会有提示音,当激光从你的赛车穿过则立即判定你被攻击到,而且给你托激光的反应时间相当短暂,如果别人顶着你射出,就算你拖起来也会被他立即碰撞导致拖激光中断。被激光射中后,在空中落下不会和导弹蚊子一样是免疫状态,也就是说此时如果受到第二次攻击,则会立即判定为有效,所以很多车手喜欢拿着蚊子和激光顶着别人车尾一起放,当他受到激光攻击后在空中又受到蚊子二次攻击,这种攻击威力是很大的。

  虽然激光每次攻击到其他车手后会立即消失,但是激光还有不小攻击范围。很多车手在漂移过U弯时候很容易受到激光攻击,因为漂移的时候速度是很慢的,并且过U弯的时候很难逃出激光的攻击范围,被射中了也是很难拖起来的,所以激光是对付正在漂移过U弯的敌人的利器。当敌人挤在一起时候,是很容易被你一次射中两个,所以尽量不要和队友挤在一起。如果敌人拉远了想要射中他是需要做出很好预判的,而且射的时候一定要考虑地形的因素,弄不好就会射偏,这是激光不足的地方。当然激光对队友的攻击也是有效的。

  说完激光在说下盾牌。盾牌的优点有两个地方,第一它可以给你足够长时间的保护,所以你在过近道的时候,从累积加速到飞跃近道都不会收简单攻击的骚扰;第二,它可以弃守为攻,当你判断出敌人是用多个道具对你进行攻击的时候,你可以放弃保护,在敌人超越你的时候给他强有力的一击,使得敌人浪费了攻击道具,并且给自己多出了反击的机会,这就是激光盾牌的核心部分。

  9.天使:同兄弟,共患难。

  在个人道具的情况下,天使防御作用远远不如激光盾牌,但在组队情况下,天使的防御作用是无与伦比的。我们知道,在组队模式里,如果你和其他车手拉远了,敌人一般不会选择用两个以上道具同时打你的正在掩护的队友(放墨水除外),因为他们要存积多个攻击道具对你进行破天使和连打,所以这是时候单个天使帮队友防御比帮你自己防御更有效果,只要天使放的好,就能轻而易举的保护你的队友从而轻松获胜。怎么保护队友需要很好的意识和经验,如果队友都没跟上就不需要放天使保护他们,留着给自己或者干脆不放等反击用;如果3V里前四名有两个是自己队友或者2V第二名是你的队友则尝试地去放天使保护他们。这不是准则,最好自己去摸索。当然在落后的情况下,藏一个天使在关键位置保护你和你的队友也是很有效果的。

  PS:我们都知道,在听到攻击提示音的时候如果慢放了天使或盾牌则不会产生保护效果,但是天使比盾牌有个特殊的地方,就是当天使消失的一瞬间,它的防御作用还是存在的。

  10.香蕉皮:谁踩谁倒霉。

  香蕉皮是唯一一个中了以后不能靠技术克服的道具,踩中以后保持方向不变且不断减速打转。对于任何一个车手,一定要睁大了眼睛看清赛道,避免踩到香蕉皮。在弯道踩了香蕉皮经常容易卡在角就算按R复位后也会在原地打转,在漂移时踩到香蕉皮是很头疼的,会在原地打转,大大影响了跑车的速度,在上坡踩到皮更为严重,经常会倒退,而且香蕉皮是不能拖的,杀伤性比假道具箱更强。

  对于香蕉皮有一个BUG,如果踩皮打转过程中中鬼或者中鬼后踩皮,那么鬼的作用就会失效。不熟悉这个BUG的玩家踩皮中鬼后会搞错方向,不能适应。

  11.假道具箱:真真假假,假假真真。

  假道具箱的作用无非就是变了型的地雷,踩中的车手和中了导弹效果一样。但是有点不同,如果在其他道具正在打来之前你踩中一个假箱子,那么这个道具依然会击中你,不会像中导弹一样是免疫状态。如果你先踩了假道具并且没有恢复状态,然后别人放蚊子是不会对你有效果的,只会打到你前面的人,导弹也是不能锁定你的,你也不会担心中到魔鬼,但是风和激光的攻击依然对你有效。假道具箱虽然很好拖,但是它的触发面积要比香蕉皮大,在狭小的地方很容易被一个假道具箱堵死,放在近道附近,能够很好的干扰敌人过近道,放在其他的道具前面或者后面能够有效的干扰敌人吃那个道具,经常也会有车手因为分不清真假踩中假道具,所以它是一个卡点的好东西。

  12.云雾:我是来打酱油的。

  云雾可以说是最废的道具,没有任何攻击或者防御属性,仅仅起到了干扰视线的效果。它对于赛道固定不变的地图没有丝毫作用,但是特殊场景能起到很好的效果。最经典的就是用于旋转木马地图里那些可以旋转的马前,可以很好的干扰敌人从马中间获得加速。其他的用途就是把假道具和香蕉皮丢在雾的后面或者干扰敌人吃道具,但是效果并不明显。


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